
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Новости
Полюбопытствуй! (#1) — три независимых игрыBaldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...
Method писал:
Мне нравится это выражение - "незапланированная фича". Я так понял, это означает делать морду кирпичом, и утверждать, что все так и задумано.
Так и есть. Пример такой незапланированной фичи: хранители столиц из Disciples 1 и 2. По словам разработчиков, программист прописал этим хранителям астрономически высокие параметры, а геймеры все равно нашли способ побеждать хранителей, и это стало своеобразным незапланированным достижением в игре.
Автор andyjr 14